CULTURE STORYTELLER
온서ONSEO
오래된 이야기에,
다정한 목소리를.
음식·여행·문화유산의 이야기를 다정하게 전하는 문화 스토리텔러입니다.
- 관심 분야
- 음식 · 여행 · 문화유산 · 지역문화
- 제작 실적
- 자개 · 부대찌개 · 불국사 / 한·영·일 숏츠 9편 · 약 47–60초
01 · MEET THE CHARACTERS
한국의 문화와 오늘을 서로 다른 시선으로 소개하는 대등한 동료이자 절친입니다.
CULTURE STORYTELLER
오래된 이야기에,
다정한 목소리를.
음식·여행·문화유산의 이야기를 다정하게 전하는 문화 스토리텔러입니다.
K-CULTURE EDITOR
오늘의 한국을,
자기만의 리듬으로.
음악·패션·게임 등 오늘의 한국을 자기만의 리듬으로 전하는 K-컬처 에디터입니다.
SHORTS & MV
한국의 문화 숏츠와 캐릭터 MV.
4개의 제작 자료
직접 제작한 숏츠와 MV 검토본의 정적 장면입니다.
공식 소셜 채널은 개설 예정입니다.
AI를 활용해 제작하고 사람이 기획·검수하는 가상 캐릭터입니다.
MANIFESTO
우리는 캐릭터를 복제하지 않는다.
관계마다 새로운 삶을 탄생시킨다.
WORKS
지역 관광을 돕는 캐릭터, 선택으로 이어지는 이야기, 정책을 위한 데이터, 생존과 추리의 게임. 각 프로젝트의 현재 단계와 실제로 만든 결과물을 함께 소개합니다.
하회탈을 쓴 AI 캐릭터와 안동을 만납니다. 근거를 확인하는 대화, 하회탈에서 영감을 받은 창작 공연, 여행 코스와 기념카드를 하나의 웹 경험으로 연결합니다.

읽던 이야기에서, 내가 고르는 한 편으로. 홍길동의 모험부터 이순신의 바다까지, 익숙한 이야기를 생생한 장면과 목소리로 만나고 갈림길마다 다른 결말을 열어 봅니다.

위험한 곳이 아니라, 위험한데 보호 여력이 얇은 공관을 찾습니다. 외교부 공공데이터만으로 전 세계 재외공관의 보호 우선순위를 산출하는 정책 의사결정 지원 도구입니다.

무너진 편의점 창고에 갇힌 점주가 작은 구멍으로 사람을 관찰하고 대화하며, 물건과 정보를 건네는 턴제 생존·관계 추리 게임입니다. Windows 로컬 플레이 빌드를 검증하는 프로토타입 단계입니다.
TALON · LOCAL TOURISM AI
탈ON은 하회탈과 지역의 이야기에서 출발한 관광 AI 캐릭터 웹 데모입니다. 캐릭터와 대화하며 궁금한 장소를 알아보고, 사실·전설·창작의 구분과 출처를 확인하도록 만듭니다.
탈 전환과 목소리, 가사 자막을 엮은 창작 공연에서 이야기를 만나고, 반나절·하루와 이동 방식에 맞는 코스를 고릅니다. 코스는 카카오맵으로 이어지고, 경험은 기념카드로 남깁니다.
공연은 전통음악에서 영감을 받은 창작 콘텐츠입니다. 화면 속 캐릭터는 AI 기술로 제작한 창작물이며, 서비스와 콘텐츠를 계속 검증하고 있습니다.
한편 · 이순신과 명량해전
HANPYEON
홍길동의 모험부터 이순신의 바다, 집을 합체시키는 아기돼지 삼형제까지. 익숙한 이야기를 생생한 장면과 목소리로 만나보세요. 선택의 갈림길에서는 다른 길을 열고, 뜻밖의 결말을 발견할 수 있습니다.
이야기에 몰입하면서, 그 바탕이 된 자료도 함께 살펴보세요. 원전의 기록과 현대어 해석, 창작 각색을 구분해 보여드립니다.
한국어 · English · 日本語 · 中文
다음에는, 당신의 한 편을. 대사를 쓰고, 장면을 고르고, 서로 다른 결말을 잇는 제작 스튜디오를 준비하고 있습니다.
프로토타입 개발 화면 · 콘셉트 아트
PC GAME · PROTOTYPE
무너진 편의점의 후방 창고에 갇혔습니다. 벽의 작은 구멍으로 방문자를 관찰하고 대화하며, 한정된 자원과 정보를 누구에게 건넬지 선택합니다. 구멍 너머에서 들려오는 말과 보이는 단서를 엮는 턴제 생존·관계 추리 게임입니다.
Godot와 GDScript로 만든 Windows 로컬 플레이 빌드는 프롤로그부터 한 에피소드의 결말과 후일담까지 이어집니다. 현재는 프로토타입을 검증하는 단계이며, 화면의 아트도 제작 중인 콘셉트입니다.
읽기 전용 시연 화면
CRPI
CRPI — Consular Resource Priority Index (영사자원 우선순위 대시보드)는 외교부 여행경보·안전공지 등 공개된 공공데이터만으로 전 세계 재외공관의 보호 우선순위를 산출하는 정책 의사결정 지원 도구입니다. 위험도(여행경보 단계)·노출도(관할 재외국민과 방문객 규모)·대응역량(공관 인력)의 세 축을 하나의 점수로 잇고, ‘위험한 나라’가 아니라 ‘위험한데 보호 여력이 얇은 공관’을 드러냅니다.
산식은 규칙 기반 화이트박스로 공개돼 모든 점수를 원천 데이터까지 역추적할 수 있고, 생성형 AI는 안전공지 요약이나 재난 공문 해석처럼 비정형 텍스트를 다루는 보조 역할에만 씁니다. 긴급재난 모드에서는 재난 공문을 올리면 AI가 지표 매핑을 제안하고 담당자가 확인·확정한 뒤 규칙 엔진이 재난 반영 순위를 평시 점수와 분리해 계산합니다. CRPI는 제안하고, 확정은 사람이 합니다.
ORIGINAL IP
Project V의 오리지널 IP는 세계관과 캐릭터, 매체별 작품을 기획하는 영역입니다. 현재는 세계관·캐릭터·서사의 기획과 명세를 다듬고 있습니다.
위의 프로젝트 실적과 별도로 진행하는 창작 기획입니다. 등장하는 인물과 세계는 창작물이며, 출간·데뷔·게임 출시는 확정되지 않았습니다.
PRINCIPLES
원전 판본, 공공데이터 Open API, 기관의 공식 자료. 문화·공공데이터 프로젝트는 출처를 밝힐 수 있는 자료에서 출발하고, 근거를 확인할 수 있도록 설계합니다.
AI는 개요를 짓고, 지표를 제안하고, 초안을 씁니다. 승인과 확정은 언제나 사람의 몫입니다. 한편의 회차 승인, CRPI의 재난 지표 확정, 온서·다설의 사실·권리 검수가 모두 그렇게 설계되어 있습니다.
우리는 캐릭터를 복제하지 않습니다. 읽고 응답하는 관계가 생길 때마다 이야기는 새로 살아납니다. 그리고 그것이 창작물이라는 사실을 언제나 투명하게 밝힙니다.
STUDIO
Project V는 AI 연구자 김민태가 이끄는 독립 스튜디오입니다. 음향 신호처리·음성인식·시계열 예측·LLM 응용을 연구하며 SCI(E) 논문 4편(제1저자 3편)을 냈고, 국가 R&D 과제 6개에 참여했습니다. 연구 결과를 논문에 머무르지 않고 실제로 동작하는 서비스로 만드는 것이 이 스튜디오의 출발점입니다.