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PROJECT-V

PROJECT V · メインキャラクター

オンソ·ダソル

韓国に出会う、
ふたつの視点。

韓国の文化と今を伝えるバーチャルクリエイター。

ダソルのMV確認用映像のパフォーマンスシーン
ダソル · キャラクターMVの確認用映像
キャラクター

文化のストーリーテラー · Kカルチャーのエディター

制作

ショート動画9本 · キャラクターMV

チャンネル

Instagram · YouTube · X 開設予定

01 · キャラクター紹介

同じ韓国を、
違う視点で。

韓国の文化と今をそれぞれの視点で伝える、対等な仲間であり親友です。

文化のストーリーテラー

オンソONSEO

昔からの物語に、
やさしい声を。

食や旅、文化遺産の物語をやさしく伝える、文化のストーリーテラーです。

関心分野
食 · 旅 · 文化遺産 · 地域文化
制作実績
螺鈿 · プデチゲ · 仏国寺 / 韓国語・英語・日本語のショート動画 計9本 · 各約47〜60秒

Kカルチャーのエディター

ダソルDASEOL

今の韓国を、
自分のリズムで。

音楽・ファッション・ゲームなど、今の韓国を自分らしいリズムで伝えるKカルチャーのエディターです。

関心分野
K-POP · 公演 · ファッション · ビューティー · ゲーム
制作実績
AIキャラクターMV

次の物語に出会う場所。

公式SNSは開設予定です。

  • Instagram開設予定
  • YouTube開設予定
  • X開設予定

AIを活用して制作し、人が企画・チェックするバーチャルキャラクターです。

マニフェスト

私たちはキャラクターを 複製しない。
関係が生まれるたびに、 新たな人生を生み出す。

プロジェクト

文化からデータまで、
自らつくる体験

地域観光を支えるキャラクター、選択で広がる物語、政策のためのデータ、生存と推理のゲーム。 各プロジェクトの現在の段階と、実際に制作した成果物をご紹介します。

タルONのAIキャラクターと対話するホーム画面の開発画面 タルONの安東旅行コースの開発画面
開発画面 · 生成AIによるキャラクター画像

TALON · 地域観光AI

仮面を着け、物語をつなぐ、
安東のAIキャラクター。

タルONは、河回仮面と地域の物語を出発点にした観光AIキャラクターのウェブデモです。キャラクターとの対話で気になる場所を調べ、事実・伝説・創作の区別と出典を確認できるように制作しています。

仮面の切り替え、声、歌詞の字幕を組み合わせた創作パフォーマンスで物語に出会い、半日・一日や移動手段に合うコースを選びます。コースはKakaoマップにつながり、体験は記念カードとして残せます。

現在の成果物
キャラクターのウェブデモ · 対話 · 創作パフォーマンス · コース · 記念カード
開発段階
デモを開発・検証中
最近の作業
安東のコンテスト応募計画書v2を作成中
協力の状況
現地実証の準備中 · 契約パートナー未確定

パフォーマンスは伝統音楽に着想を得た創作コンテンツです。画面のキャラクターはAI技術で制作した創作物であり、サービスとコンテンツの検証を続けています。

Hanpyeonの『李舜臣と鳴梁海戦』表紙 — 板屋船の上の将軍 Hanpyeon · 李舜臣と鳴梁海戦

HANPYEON

読む物語から、
自分で選ぶ一編へ。

洪吉童の冒険から李舜臣の海、家を合体させる三匹の子ぶたまで。 なじみの物語を、鮮やかな場面と声でお楽しみください。 選択の分かれ道では、別の道を開き、思いがけない結末に出会えます。

物語に浸りながら、そのもとになった資料もご覧ください。 原典の記録、現代語での解釈、創作の脚色を分けて紹介します。

物語の世界
古典文学 · 歴史 · 想像豊かな脚色
ビジュアルスタイル
ウェブトゥーン · セミリアル · アニメ調
楽しみ方
場面と声で楽しむ · 分岐する作品の多彩な結末
現在のHanpyeon
代表作品を公開中 · 制作機能を準備中

韓国語 · English · 日本語 · 中文

次は、あなたの一編を。 セリフを書き、場面を選び、異なる結末をつなぐ制作スタジオを準備しています。

『洪吉童伝』の表紙 『沈清伝』の表紙 『興夫伝』の表紙 『洪吉童伝』第1話、青龍の胎夢のカットシーン
『穴の向こう』プロトタイプの開発画面 — 穴の向こうの訪問者を観察し、対話と資源配分を選ぶ プロトタイプの開発画面 · コンセプトアート

PCゲーム · プロトタイプ

生き残るために、
手がかりを読む。

倒壊したコンビニの奥の倉庫に閉じ込められました。壁の小さな穴を通して訪問者を観察し、対話し、限られた資源と情報を誰に渡すかを選びます。穴の向こうから聞こえる言葉と目に映る手がかりを組み合わせる、ターン制のサバイバル・関係性推理ゲームです。

GodotとGDScriptで制作したWindowsのローカルプレイビルドは、プロローグからひとつのエピソードの結末と後日談まで続きます。現在はプロトタイプを検証する段階で、画面のアートも制作途中のコンセプトです。

プラットフォーム
PC · Godot
ジャンル
ターン制サバイバル · 関係性の推理
現在の成果物
Windowsのローカルプレイビルド
段階
プロトタイプ · 発売時期未定
CRPI総合ダッシュボード — KPIカードと世界地図 閲覧専用のデモ画面

CRPI

データでなくす、
在外韓国人保護の盲点

CRPI — Consular Resource Priority Index(領事リソース優先順位ダッシュボード)は、韓国外交部の渡航警報・安全情報などの公開データのみを使って、 世界各地の在外公館の保護優先順位を算出する政策意思決定支援ツールです。リスク(渡航警報レベル)、曝露度(管轄区域の在外韓国人と訪問者の規模)、対応力(公館の人員)という 3つの軸をひとつのスコアにまとめ、「危険な国」そのものではなく「危険でありながら保護体制が手薄な公館」を可視化します。

算出式はルールベースのホワイトボックスとして公開され、すべてのスコアを元データまでたどれます。生成AIは、安全情報の要約や災害通知文の解釈といった非構造化テキストを扱う 補助役に限定して使います。緊急災害モードでは、災害通知文をアップロードするとAIが指標の対応付けを提案し、担当者の確認・確定後、ルールエンジンが災害を反映した順位を平時のスコアとは 分けて計算します。CRPIは提案し、確定するのは人です。

データ
韓国外交部の渡航警報・安全情報Open API · 在外同胞の現況 · 在外公館の現況(公開された公共データのみ、個人情報は収集しません)
出発点
優先順位 =(リスク × 曝露度)÷ 対応力
実績
2026年外交公共データ・AI活用コンテストの本選発表作品
段階
ニーズと実際に利用可能な対応力の差を、根拠と不確実性とともに示す領事安全の意思決定プラットフォームへと拡張設計中

オリジナルIP

関係から生まれる、
オリジナル世界の構想。

Project VのオリジナルIPは、世界観、キャラクター、媒体ごとの作品を構想する領域です。現在は世界観・キャラクター・物語の企画と仕様を練っています。

上記のプロジェクト実績とは別に進める創作企画です。登場する人物と世界は創作物であり、出版・デビュー・ゲーム発売は確定していません。

分野
オリジナル世界観 · キャラクター · メディア企画
段階
企画・仕様

制作の原則

つくり方に、私たちが表れる

01

根拠から始めます

原典の版、公共データのOpen API、機関の公式資料。文化・公共データのプロジェクトは、出典を示せる資料から始め、根拠を確認できるように設計します。

02

人が確定します

AIは概要を組み立て、指標を提案し、草稿を書きます。承認と確定は常に人が担います。Hanpyeonのエピソード承認、CRPIの災害指標の確定、オンソ・ダソルの事実と権利の確認も、この原則に沿って設計されています。

03

関係が命を吹き込む

私たちはキャラクターを複製しません。読み、応答する関係が生まれるたびに、物語は新たに息づきます。そして、それが創作物であることを常に明確に伝えます。

スタジオ

研究を、現場で
動くものへ

Project Vは、AI研究者キム・ミンテが率いる独立スタジオです。音響信号処理、音声認識、時系列予測、LLM応用を研究し、 SCI(E)論文4本(うち筆頭著者3本)を発表し、韓国の国家R&D課題6件に参加しました。研究成果を論文にとどめず、実際に動くサービスへと形にすることが、 このスタジオの出発点です。

  • 2024SeSACハッカソン 最優秀賞 · ソウル特別市長賞
  • 2024韓国コンピューター総合学術大会(KCC 2024)優秀発表論文賞
  • 2022POSTECH×DERShare OIBC太陽光発電量予測コンテスト 優秀賞

お問い合わせ

一緒につくりたい、次の世界があれば

協業、実証、講演、採用のご提案を歓迎します。

mintai@project-v.org