文化のストーリーテラー
オンソONSEO
昔からの物語に、
やさしい声を。
食や旅、文化遺産の物語をやさしく伝える、文化のストーリーテラーです。
- 関心分野
- 食 · 旅 · 文化遺産 · 地域文化
- 制作実績
- 螺鈿 · プデチゲ · 仏国寺 / 韓国語・英語・日本語のショート動画 計9本 · 各約47〜60秒

文化のストーリーテラー · Kカルチャーのエディター
ショート動画9本 · キャラクターMV
Instagram · YouTube · X 開設予定
01 · キャラクター紹介
韓国の文化と今をそれぞれの視点で伝える、対等な仲間であり親友です。
文化のストーリーテラー
昔からの物語に、
やさしい声を。
食や旅、文化遺産の物語をやさしく伝える、文化のストーリーテラーです。
Kカルチャーのエディター
今の韓国を、
自分のリズムで。
音楽・ファッション・ゲームなど、今の韓国を自分らしいリズムで伝えるKカルチャーのエディターです。
SHORTS & MV
韓国文化のショート動画とキャラクターMV。
制作資料 4点
制作したショート動画とMV確認用映像の静止画です。
公式SNSは開設予定です。
AIを活用して制作し、人が企画・チェックするバーチャルキャラクターです。
マニフェスト
私たちはキャラクターを 複製しない。
関係が生まれるたびに、 新たな人生を生み出す。
プロジェクト
地域観光を支えるキャラクター、選択で広がる物語、政策のためのデータ、生存と推理のゲーム。 各プロジェクトの現在の段階と、実際に制作した成果物をご紹介します。
河回仮面を着けたAIキャラクターと安東に出会います。根拠を確認する対話、河回仮面に着想を得た創作パフォーマンス、旅行コースと記念カードをひとつのウェブ体験につなぎます。

読む物語から、自分で選ぶ一編へ。洪吉童の冒険から李舜臣の海まで、なじみの物語を鮮やかな場面と声で楽しみ、分岐ごとに異なる結末へ進みます。

危険な場所そのものではなく、危険でありながら保護体制が手薄な在外公館を見つけます。韓国外交部の公開データのみを使って、世界各地の在外公館の保護優先順位を算出する政策意思決定支援ツールです。

倒壊したコンビニの倉庫に閉じ込められた店主が、小さな穴を通して人を観察し、対話し、物資と情報を渡すターン制のサバイバル・関係性推理ゲームです。Windowsのローカルプレイビルドを検証するプロトタイプ段階です。
TALON · 地域観光AI
タルONは、河回仮面と地域の物語を出発点にした観光AIキャラクターのウェブデモです。キャラクターとの対話で気になる場所を調べ、事実・伝説・創作の区別と出典を確認できるように制作しています。
仮面の切り替え、声、歌詞の字幕を組み合わせた創作パフォーマンスで物語に出会い、半日・一日や移動手段に合うコースを選びます。コースはKakaoマップにつながり、体験は記念カードとして残せます。
パフォーマンスは伝統音楽に着想を得た創作コンテンツです。画面のキャラクターはAI技術で制作した創作物であり、サービスとコンテンツの検証を続けています。
Hanpyeon · 李舜臣と鳴梁海戦
HANPYEON
洪吉童の冒険から李舜臣の海、家を合体させる三匹の子ぶたまで。 なじみの物語を、鮮やかな場面と声でお楽しみください。 選択の分かれ道では、別の道を開き、思いがけない結末に出会えます。
物語に浸りながら、そのもとになった資料もご覧ください。 原典の記録、現代語での解釈、創作の脚色を分けて紹介します。
韓国語 · English · 日本語 · 中文
次は、あなたの一編を。 セリフを書き、場面を選び、異なる結末をつなぐ制作スタジオを準備しています。
プロトタイプの開発画面 · コンセプトアート
PCゲーム · プロトタイプ
倒壊したコンビニの奥の倉庫に閉じ込められました。壁の小さな穴を通して訪問者を観察し、対話し、限られた資源と情報を誰に渡すかを選びます。穴の向こうから聞こえる言葉と目に映る手がかりを組み合わせる、ターン制のサバイバル・関係性推理ゲームです。
GodotとGDScriptで制作したWindowsのローカルプレイビルドは、プロローグからひとつのエピソードの結末と後日談まで続きます。現在はプロトタイプを検証する段階で、画面のアートも制作途中のコンセプトです。
閲覧専用のデモ画面
CRPI
CRPI — Consular Resource Priority Index(領事リソース優先順位ダッシュボード)は、韓国外交部の渡航警報・安全情報などの公開データのみを使って、 世界各地の在外公館の保護優先順位を算出する政策意思決定支援ツールです。リスク(渡航警報レベル)、曝露度(管轄区域の在外韓国人と訪問者の規模)、対応力(公館の人員)という 3つの軸をひとつのスコアにまとめ、「危険な国」そのものではなく「危険でありながら保護体制が手薄な公館」を可視化します。
算出式はルールベースのホワイトボックスとして公開され、すべてのスコアを元データまでたどれます。生成AIは、安全情報の要約や災害通知文の解釈といった非構造化テキストを扱う 補助役に限定して使います。緊急災害モードでは、災害通知文をアップロードするとAIが指標の対応付けを提案し、担当者の確認・確定後、ルールエンジンが災害を反映した順位を平時のスコアとは 分けて計算します。CRPIは提案し、確定するのは人です。
オリジナルIP
Project VのオリジナルIPは、世界観、キャラクター、媒体ごとの作品を構想する領域です。現在は世界観・キャラクター・物語の企画と仕様を練っています。
上記のプロジェクト実績とは別に進める創作企画です。登場する人物と世界は創作物であり、出版・デビュー・ゲーム発売は確定していません。
制作の原則
原典の版、公共データのOpen API、機関の公式資料。文化・公共データのプロジェクトは、出典を示せる資料から始め、根拠を確認できるように設計します。
AIは概要を組み立て、指標を提案し、草稿を書きます。承認と確定は常に人が担います。Hanpyeonのエピソード承認、CRPIの災害指標の確定、オンソ・ダソルの事実と権利の確認も、この原則に沿って設計されています。
私たちはキャラクターを複製しません。読み、応答する関係が生まれるたびに、物語は新たに息づきます。そして、それが創作物であることを常に明確に伝えます。
スタジオ
Project Vは、AI研究者キム・ミンテが率いる独立スタジオです。音響信号処理、音声認識、時系列予測、LLM応用を研究し、 SCI(E)論文4本(うち筆頭著者3本)を発表し、韓国の国家R&D課題6件に参加しました。研究成果を論文にとどめず、実際に動くサービスへと形にすることが、 このスタジオの出発点です。